原神烈风但白月光剧本第22章 石头剪刀布
劳伦斯和超级无敌美人雷达两相对立周身冷风萧萧、气氛肃杀。
迄今为止的战况是0-251超级无敌美人雷达251胜劳伦斯251败。
看着这样的战绩风精灵和劳伦斯已经意识到了问题——石头剪刀布是个概率性游戏理论上并没有绝对的必胜策略每一轮游戏中玩家选择石头、剪刀、布的概率都是三分之一谁都有可能输谁都有可能赢。
“一定有问题!”刚才复盘时已经给自己取名为“温迪”的风精灵目光灼灼“它不但一局没输还一局没平……迭卡拉庇安大人教过我计算概率如果假设每一局游戏赢的概率是三分之一那么连赢251局的概率就是(1/3)^(251)约等于1.4 × 10^(-76)。
” “这个概率极其之小几乎可以忽略不计。
这意味着一定有什么我们没有发现的问题要么是你的出拳顺序被对方看透要么是对方有某种方法可以预测你要出什么。
” 温迪打开记忆的绘卷先在劳伦斯这边找原因。
一开始劳伦斯确实和刚玩这个游戏的新手一样犯了一个错误——他习惯以“布、剪刀、石头”的顺序出拳一直出了55局。
可在55局之后劳伦斯便意识到了情况不对劲。
他的出拳速度明显慢了下来也开始有意识地调整出拳顺序有的时候连出几把石头或剪刀也是常有的事。
如果只求一胜那么“连出”确实是一个不错的策略。
当你一直固定使用某个手势那么对手为了赢也会被拉入固定的行为模式。
等到对手已经习惯再出其不意便可制胜。
“就连这一招也能识破吗?”温迪把画面对准了那根绳子“接下来就看看绳子这边吧。
” 那绳子……看上去也没什么问题。
虽然没有手只能摆图案但它的图案摆得又快又好每次都可以和劳伦斯保持在同一时间出拳不存在谁先出谁后出或者中途变手势的问题。
劳伦斯完全没看出问题在哪里他觉得很有可能是那根绳子本身有问题:“那根绳子是不是会传说中的读心术啊?不然完全想不到它一直赢的原因。
” “不不太可能”风精灵可以使役记忆的力量对这类思想类的能力比劳伦斯更熟悉“生灵的思想充满了不确定性在同一个时刻你的脑海中可能会闪现过无数道思绪究竟哪一道才预示着你下一秒的行为?” 光是筛选辨别正确的想法都麻烦无比更别提要在极短的时间内根据一个想法做出正确的反应。
温迪更倾向于是劳伦斯这边出了问题。
它突然道:“劳伦斯能不能把石头剪刀布都出一遍给我看看?” 等到劳伦斯不明所以地照做了一遍温迪恍然大悟:“原来如此我知道那根绳子一直赢的原因了!” “所以它到底是为什么总是赢啊?” “这一点我等会儿再和你说明。
我想到让我们赢的办法了等下先这样……再那样……” 结束复盘劳伦斯与超级美人雷达再度对上这一回他将双手摆在了身前。
温迪充当了他们的裁判一声“开始”之后风精灵小小的身躯在空中快速翻转一周劳伦斯的手势瞬间变成了剪刀正好与绳子摆出的图案对应。
这一把是平局! 温迪和劳伦斯对视一眼都看出了对方的意思——有戏! 可惜超级无敌美人雷达没有表情无法给出相应的反馈它继续出拳这回浮在半空中的温迪在喊了一声“开始”之后迅速张开双臂只见劳伦斯手势跟着一变布! 而超级无敌美人雷达摆出的图案是石头。
“终于赢了!” “好诶!” 超级无敌美人雷达扭了扭身体用绳子的末端不轻不重地拍了风精灵一下才退到一旁听风精灵给劳伦斯解释之前他一直输的原因。
“你在出拳之前肢体会下意识地做出一些连你自己都没注意到的微动作出石头前五指会略微弯曲出布前则是绷直出剪刀倒是没什么多余的动作不过嘛”它摊了摊手“这个游戏里就只有三个手势用排除法就可以知道你下一个要出什么了。
” 劳伦斯惊了:“这你都能发现?!” “当然啦我可是迭卡拉庇安大人亲自认证的‘最具智慧的风精灵’!” 在意识到微动作会出卖劳伦斯之后风精灵为他指定了如下策略:劳伦斯不必再想自己下一把要出什么只需要跟着温迪的动作来就好了看到温迪转一圈离开出剪刀、张开双臂出布、抱头出石头。
这场游戏里陷入行为定势的不仅有习惯做出微动作的劳伦斯还有已经习惯了赢的超级无敌美人雷达。
为了赢它必须要观察劳伦斯的动作注意力注定会被劳伦斯分去大半落到温迪身上的仅有全部视线的一点余光多亏这一点温迪的小把戏操作空间非常可观。
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