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行尸开局绑定七日杀生存系统第13章 建造和升级

来到一棵大树前吴收打开系统找到近战工具的栏位。

【石斧:品质1】 【制作所需材料:小石子*2、植物纤维*2、木头*2】 【制作所需时间:00:01】 【实体伤害:6】 【物块伤害:22】 【耐久度:250】 【可装载模组数量:1】 【用途:开采资源、屠宰尸体、修复方块、升级方块】 一把【石斧】虽然只是最基础制造条件但却是七日杀世界中用的最频繁的近战工具。

用这把【石斧】只要有足够数量的资源吴收可以在原地凭空造出一座钢铁堡垒来。

这四种用途除去屠宰尸体之外每一个都极为有用。

眼下营地位置暂时落定所以吴收也决定将【石斧】给造出来。

在丛林附近转了三分钟就找齐了品质1【石斧】所需的材料。

“两颗不大不的石头两把杂草再加上两根破木头谁能想到这些破烂就能造出一把神器一样好用的石斧?” 吴收哈哈一笑将这些物资全部收进系统背包里。

在心中默念了一声:“建造。

” 随之便是齿轮转动的声响传来不过转动了一瞬便停歇。

而后吴收的工具栏位里就多了一把看上去有些粗糙的【石斧】。

拿到手上吴收细细打量。

【石斧】其实没有第一看上去那般破旧斧面光滑平整怪不得功能里还有分割动物尸体这一项。

吴收一边暗叹一边用双手握住斧柄摆正姿势借着腰力挥动! 斧头正正的嵌入直径30厘米的树干内只是一斧下去树干就被削去六分之一。

“砍伐机制也和游戏一样!” 吴收心中一喜接连五次挥动斧头随着‘哗啦啦’的杂音木头瞬间倒地。

与此同时吴收的系统背包里陡然出现了35个大小一样的方块状木头。

“木头的数量是根据砍伐的树木大小来决定的么……” 吴收暗自摸索着。

而随着树木被收割吴收视野右下角也浮现出‘+35’经验值的字样。

在七日杀世界中不只是击杀行尸能获得经验值就连一些收集行为也会获得只是其经验值数量会远少于击杀行尸所获得的经验值数量。

大概了解机制的吴收不做停留继续挥动斧头向下一棵树。

虽然不同大小树木所获得的树木数量和经验值不同。

但是更加粗壮的树会令吴收挥动更多次【石斧】自然也需要更多体力所以吴收不做区分将附近十来棵树全部放倒。

擦了擦额头上一层薄薄的汗水吴收看着系统背包里堆叠的352颗方木打开【陷阱】一栏看向第一个。

【木钉陷阱】 【制作所需材料:20块木头】 【木钉陷阱是你最初也是最首要的防线可以减速敌人并造成伤害】 【损坏时可使用木头或者锻铁来修复】 “350个木头做17个木钉陷阱应该是够了。

” 吴收将石斧收入背包抬手凌空一点身前‘噼里啪啦’陡然出现一堆交叉组成的木拒上方下方的木头都被削成尖刺状足以扎穿肉身。

这种防御机制面对人类自然是用处不大但是用来挡住行尸却是正正好。

木钉陷阱会为熟睡中的吴收和其他人争取时间至少不会直接将行尸悄无声息的放到身边来。

做好木钉陷阱后吴收算了算时间。

“现在还早这么快就拿着陷阱回去不好解释……” 吴收决定将陷阱先放回背包然后在丛林里游荡起来。

…… 一束阳光从高大的树木间钻了进来洒在吴收的淌着汗水的脸上。

此刻气温已经回升不似清晨时那般凉爽导致他身上的衣服完全被汗水浸透。

但是他的脸上却不见疲惫反而多出一分满足。

嗤-- 将马骨巨锤从脚下行尸的脑袋上移开脑浆和头骨血水混在一起发出粘稠的窸窣响动。

只有吴收能观测到的视野里熟悉的金色光芒从他的身上闪烁而出。

一道带着轻松与喜悦的欢快背景音乐声若有若无的从吴收耳边传来。

此时此刻吴收面板如下: 【吴收】 【等级Lv6】 【待使用技能点:2】 【生命值:106/106(初始100等级加成6)】 【体力值:30/106(缓慢恢复中)】 【食物饮水:48/106(持续缓慢下降中)】 【体感:85°F】 【击杀行尸数:64】 【状态效果:疲惫(你需要休息)】 “呼--”吴收抬手拭去汗水:“忙活了一天收获颇丰。

” 这一片丛林是天然屏障想要在附近找到行尸并击杀并不像城市里那么容易。

但是也得益于此令吴收这一路击杀下来完全没有受到过伤害生命值也一直保持着满值状态。

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