偷看剧本的亡灵法师第五十四章 意外来客
以单独的技能效果看20%的僵直触发几率其实并不能左右一场战斗的胜负走向。
【△網w ww.Ai Qu xs.】 不说比起“眩晕”、“锁足”、“沉默”之类的不利状态“僵直”往往只是一瞬间的事情20%的触发几率于眼下这种一不小心就可能被秒杀的局面来说也显得太过渺小。
然而这也只是针对单一技能而言罢了。
在永恒开服到现在的这段时间里已经不知有多少玩家吐槽过法系职业简直是系统亲儿子这种设定虽然促使他们说出这种话的原因往往是那极特殊的一两个高杀伤法术但在花露水眼里魔法的恐怖之处还远远不止如此而已。
就像之前的每一次战斗一样法师总能利用各系统魔法的串联使用达到某种常人无法预料的效果而这一次在只能使用低阶技能的情况下他又选择了另外一种对战模式! 从开战到现在花露水使用过的攻击技能无一不是雷电元素系统抛开技能伤害和优先度的问题不谈这些雷电法术可不是单纯为了触发“储电力场”这么简单。
最开始选择“静电力场”起手是花露水为了最大限度的扩大雷电系法术的“共鸣”特效作为具备产生“静电”效果的控场技能静电力场的伤害虽然不高但却能保证在持续时间内自己每次在力场中施展雷电系法术都有可能造成多段持续伤害。
【△網w ww.Ai Qu xs.】 而之后的“闪电链”作为多单位弹射技能仅对叛教者一个人使用虽然多少有点儿浪费但其实更多的原因还是为了给之后的“不稳定电流”铺垫而已…卡好一个技能空档期更方便花露水利用技能的效果规避并反弹一部分对方远程剑气的伤害。
等到确保了安全施法的距离接下来才能更放心的丢出“落雷术”、“雷鸣”之类的攻击类技能。
而也正是在这样的层层安排下花露水不仅完美化解了叛教者最致命的第一波突袭更将各种持续伤害的debuff一股脑挂在了目标身上! 如此一来储电力场的效果才终于体现了出来。
虽然按照技能描述僵直效果只有20%的触发几率但这个几率却是由每个不同的伤害dot单独判定的。
这样算下来其实叛教者每秒都会受到三到四次的伤害判定其中只要有一次触发僵直便足够给他造成困扰了。
更何况在这个过程中远端的花露水也会不间断的继续攻击而负责正面交战的暮语晨歌也渐渐找到了合适的应对手段有模有样的与叛教者纠缠起来这期间虽然免不了因为对方犀利的攻击损失hp但在雨过天晴的远程治疗下小骑士的血量始终保持在可以接受的安全范围。
当然作为领主级的boss叛教者不可能就这样乖乖缴械投降但即使是使用圣咏暂时驱散了身上的不利buff但早就把一切技能cd卡死的花露水还是能很快挽回局势重新将对方带入疲于招架的防御态势之中。
保持着这样的节奏叛教者的血线被持续压低酒馆有限而狭窄的地形虽然已经在这场大战中被破坏殆尽可各种精心设置的魔法陷阱却一直将目标死死地牵制在此地再要不了多久相信花露水他们就能够完成针对叛教者的攻略。
然而就在此刻时刻留了一份心思留意周围动静的法师却有了不太好的发现… 从已经被轰塌的断壁向外瞥去荒凉的小镇街道上却又掀起了新的烟尘。
按方向与规模推测应该不是亡灵种的入侵突然提前更大的可能性应该是人类种内部的某些斗争…但不管引起骚乱的究竟是什么人如果此时将花露水他们卷入其中叛教者走脱的几率都会大大提高! 当然鉴于野外boss的产出在更糟糕的情况下对方借助人数优势动手强抢boss也是完全可能发生的事情——如果是在阿撒兹勒深渊保持亡灵法师姿态的雨入寒光靠id相信就能吓走一票居心叵测的红名玩家但现在既然是在人类种的地盘真要发生冲突恐怕他们这边的实力就有些捉襟见肘了。
抛开刀尖起舞的花露水本人不谈雨过天晴的mp消耗速度恐怕也只够他们攻略完boss而已暮语晨歌作为唯一的mt更是无法再分出精力对应任何意外情况。
那么…要转移战场吗? 为了把叛教者堵在对己方有利的小酒馆内部进行攻略三人可花了不少功夫一旦转移战场且不提到底能不能避开其他玩家的骚扰一旦到了相对空旷又或者地形复杂的区域他们攻略boss的难度都会大大提高! 在那样的高压下花露水也许能够继续保持较高的竞技水平但两个小鬼能够发挥到什么程度就很难说了… 花露水不会把任务的成败赌在虚无缥缈的几率上所以在又一次确认了不速之客距离酒馆的距离之后他再次对暮语晨歌和雨过天晴下达了指令。
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